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일쿠페스 제15회 스코어매치 이벤트 보상 코토리 SR카드 타이머 판강

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by 만화편집장 2015. 1. 5. 20:48

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2015/01/04 - 일쿠페스 이벤트 제15회 스코어매치 코토리 오세치편 SR 카드 정보 추가 예정

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 일쿠와 한쿠 같이 하시는 양쿠 분들에게는 상당히 힘든 스케쥴이네요. 지난 한쿠에서 코토리 제2회 스코어매치에서 엄청 치열한 경쟁으로 각성컷이 무려 7만 5천점대까지 올라갔습니다. 예상했던 결과이기에 크게 놀랍지는 않지만 의외로 스킬컷은 낮은 편이었습니다. 그래도 한국 게임 전투민족의 기상으로 일쿠보다 높을 줄 알았지만 일쿠 스킬컷은 11만 3,679점, 한쿠는 10만 9,109점으로 마무리되었습니다. 그만큼 코토리 이벤트들은 일명 폭도라는 불리면서 그 애정을 아낌없이 쏟는 경향이 있습니다. 때문에 이번 일본 스쿠페스 이벤트 제15회 스코어매치에서 재림한 코토리 악몽에서도 높은 각성컷과 스킬컷, 예상은 6.5만, 9.5만 이었으나 스킬 정보가 밝혀지면서 다소 낮지 않을까 예상됩니다. 2천~3천점 정도는 처음 예상보다 낮을 것으로 보입니다.



일본 스쿠페스 2015년 새해 첫 이벤트 뮤즈 맴버는 

코토리 제1회 이벤트 때와 같은 양토리입니다.




양띠 을미년에 잘 어울리는 복장이네요.

제 취향은 각성전 표정이 귀여운데, 각성후의 허벅지도 버리기 힘듭니다.

지난 1회 이벤트 때도 허벅지가 강조된 양토리 일러스트인데 이번에도 그런걸 보니

코토리 허벅지를 미끼로 유저들을 노린게 분명합니다.



이번 이벤트 쿨 속성 코토리 보상 SR 카드 행복의 향기 카드 스펙은 아래와 같습니다.

스킬 : 11초마다 33% 확률로 판정 3초 강화(타이머 판강)


 속성/레벨

 1

 60

80 

스마일

2760 

3590 

3870 

퓨어 

2420 

3250 

3530 

 

3610 

4440 

4720 


스킬이 좋은편은 아닙니다. 

확률도 애매하고요.


지난번 노조미 - 마키에 이어서 판강이 최근에 자주 나왔는데

노조미 판강을 자주 써봤지만 확실히 성능이 좋은 편은 아니었습니다.


때문에 지난번에 각컷 6.5만, 스컷 9.5만을 예상했는데

2천에서 3천점 정도 더 낮지 않을까 합니다.



4시 되자마자 다들 하시는 순강 천상 공기 마시기를 해봤습니다.



바로 익스 첫판 달렸습니다. 다들 파릇파릇한 0포인트들



운 좋게 이번에는 성공했네요.

전에 2등해서 실패했는데...



그리고 바로 점수 확인결과

랭킹 3위 ㅎㅎㅎ


스코어 매치에서 느낄 수 있는 짧은 행복입니다.

1,2등은 똑같은 짧은 순간에 500~600점을 벌어줍니다.

개시하고 4~5분 내에 운좋게 짧은 곡 2번을 했던가

한곡 플레이하고 바로 폭사해서 해당 점수를 만들지 않을까란 예상이 듭니다.



한겜만 하고 다른 계정 돌리고 다시 돌아와보니 10분이 더 지났습니다.

랭킹이 무려 5만위 아래로 떨어지더군요. ㅎㄷㄷ;; 일쿠 유저들 엄청나다는 걸 다시 실감합니다.




잠시 1등이셨던 분의 키즈나를 보니 놀랐습니다.

차이나 코토리 키즈나 4500점 ㅎㄷㄷ;; 해당 울레만 9개째 당첨되셨나보네요.



2시간 지난 시점에 명함들 받은 천상계인들


익스 곡 몇판 해보니 스마일곡에는 Love marginal, START:DASH!!, 퓨어곡은 우정 노 체인지(友情ノーチェンジ), 쿨 곡에는 있잖아 힘내!(あ・の・ね・が・ん・ば・れ!), 달링!!(Daring!!) 정도였던거 같습니다.


그리고 하드를 조금 했는데 지난 12월 31일 추가된 COLORFUL VOICE가 나오더군요.

정말 런닝 타임이 길다고 느껴지는 곡이었는데, 처음에 풀콤 안되서 몇판 더 했던 곡입니다.

처음 접하시는 분들이 많은지 풀콤보하시는 분들이 적으시더군요.



COLORFUL VOICE는 콤보 이어가기가 좀 애매한 곡입니다.



롱노트, 단노트가 마구 섞여서 처음 접하시면 까다로울 수 있습니다.


이곡 말고도 잘 아시는 그치만 그치만 아아 무정(だってだって噫無情)도 힘듭니다.

실력이 부족해서 10번 해서 겨우 2,3번 풀콤보하는 정도입니다.



확실히 풀콤보하시는 분들이 적은 곡입니다.


반면, 다들 잘 아시는 평이한 곡들은 모두 풀콤보 치시더군요.

스쿠페스 나온지 제법되는 일본에서는 평균 실력들이 어느 정도 되는 느낌입니다.



그리고 이번 스코어 매치에서 처음 접해본 달링!!


하드와 익스모드 모두 처음 플레이해봤는데 하아...

박자감이 진짜 진짜 이렇게 어색할 수 없었습니다. 

말발굽도 아니고...


결국 하드는 첫판에서는 풀콤보 못하고 

두번째 플레이에서는 처음하면서 대략 감이 잡혀 운좋게 풀콤보 성공했습니다.



달링 하드 1차시도



달링 하드 2차 시도



하지만 여전히 덱에서 밀리네요.

일쿠는 덱들이 워낙 좋아서 스코어매치가 아무리 비슷하게 매칭해준다고해도 1등이 쉽지 않습니다.

거의 평균 2,3등인 경우가 많은데 2등만 꾸준히 하면 

이벤트 기간내 자연LP로 3만 6천점까지 모을 수 있습니다.

(렙업하면 더 얻습니다)



달링!! 익스 1차 시도


박자가 정말 어지러웠습니다.

다시는 만나고 싶지 않네요 ㅎㅎ;


현재 제 실력으로는 이 곡은 풀콤보 무리인데다 덱상 A 스코어도 간신히 맞추고 있습니다.

다이아몬드 프린세스의 우울은 이제 굿1통 고통중인데 이건 오래 풀콤보까지 더 멀어보이네요.



제가 스코어매치를 선호하지 않는 이유는 


우선, 수집이 여러 곡을 플레이하면서 기록이 누적되어 클리어 보상이 되거나

이벤트곡 추가로 보상(클리어 + 등수 보상) 및 

LP없이 재료로 플레이해서 추가 경험치를 얻는 반면,

스코어는 그냥 맨땅 해딩입니다. 

포인트 직접 벌어서 심플하고 편하지만

보상체계에서는 별로인 이벤트입니다.



그레이트 비율 3.51%였지만, 1등과 7804점 차이


그리고 등수가 실력과 노력에 무관한 경우가 많습니다.

스코어 대결이라 덱이 중요합니다. 


저는 겨우 3.8만점 내외의 계정들이라 아무리 실력 이상으로 좋은 결과를 얻어도 

위처럼 등수 결과가 정해진 매칭을 자주 겪었습니다. 


비슷한 사람들끼리 매칭해준다면 1위와 어느 정도 근사치여야하는데 

1위랑 8천점 가까이로 차이가 크네요.


올퍼펙트인 경우 그레이트 50 X 12 = 600 포인트 +  스킬 점수일건데...

저도 나름 스코어 카드가 있었습니다.


(지난 이벤트 니코 스킬2 리듬아이콘 25개마다 51% 280 스코어 상승, 

에리 이벤트 9초마다 19% 확률 500 스코어 상승

리듬 아이콘 17콤보 44% 300 스코어 상승, 

리듬 아이콘 20개마다 40% 확률로 270 상승)




심할 경우는 아무리 잘해도 4등을 연속하는 경우가 제법 됩니다.

그럴 때마다 피곤하고 허무하죠. 

위 같은 경우는 그렛 비율 3%대인데도 꼴찌입니다.



이벤트 초기에 더욱 이렇더군요.

덱은 모두 만렙 상태입니다.


과금러나 가챠 운 좋아 덱이 좋으신분들이 즐거운 이벤트입니다.

수집이나 메들리는 자신의 실력과 노력으로 점수가 비례하는데

스코어는 다른 영향을 크게 받습니다. 

점수차가 누적되면 수십판을 더 해야하는 셈입니다.


오랜만에 스코어매치를 한다는 느낌은 좋았습니다.

점수가 팍팍 늘어나니 수집 이벤트에서의 지겨운 감이 덜합니다.



이번 이벤트 끝나면 드디어 쿨덱이 모두 SR을 채우겠네요.

보조티켓 5장-코토리 빼곤 모두 연속 도부 계정입니다.


9월 우미 때 참여한 계정은 인계코드 쓰면 또 발급해야한다는걸 모르고 망실했고,

10월부터 시작한 계정인데 위에 하나요 이벤트 카드 빼곤 모두 도부입니다.

(저 쿨속성만 도부 7번 하아... 주룩...)


코토리 이벤트 기간 중에 아마 2학년 한정가챠와 비비 유닛 한정 가챠가 있을 것으로 예상됩니다.

다음 일쿠 이벤트는 호노카 스마일일 확률이 높은데 실제로 어떨지는 봐야할거 같습니다.



(예상) 다음 일쿠 이벤트는 제2회 메들리 페스티벌 호노카(스마일)


지난 이벤트 주기가 코토리-호노카-우미-하나요-린-에리-노조미-마키-니코 순서였습니다.


호노카 스마일이면 캐릭터 속성 맞으니 스텟도 높을거라 하나는 필히 각컷가야겠네요.

러브 카스톤 열심히 30개 모아둬야겠네요.


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